金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力,如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己的一些想法做出原型而没有能帮忙的程序员……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

Sapphire Moon: Your Best Wishes

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——身边都市的你已经多久没有看过纯粹的星光了呢 ——还记得吗,曾经于乡间的小道上,蔚蓝的皓月隐没于黑幕之中……亿万星光,或明或暗,遥远的天边,深邃的夜空,诉说着无言的故事 ——张开双臂的你像是要拥抱孤独的深空,远处草间河边传来的声响却陪伴着你……◆,你知道吗◆或许,在遥远的过去,在那无人知晓的未来,会有一个人和你选择了同样的那一颗星辰【游戏介绍

orochi2k:开发日志#91 带来不幸的石头与太阳底下的邪教徒

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当然,也许某个野心勃勃的企业家和他的矿工们不幸的冒险在他们故事的第一已经注定了是悲剧。……你发现一座茶馆。那里有个喜欢讲古怪笑话的酒保。他的笑话可能对你并没有帮助。……很好,至少这篇日志没有被什么随机的灾难吞噬,也没被太阳熔化掉

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

小组帖子:申请添加:LOVE

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发起:方程 Switch版商店https://www.nintendo.com/games/detail……indienova.com/game/love另外两款明日添加~ 方程: @Steamer#1 搜索结果前几页没有

请给我你的胖次,让我拯救世界

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这或许看上去,这可能没有那么难,但直到阖上眼的那一刻,我们才真正地意识到为此的遗憾。……,但…直到那一天,他才如觉醒一般,踏上了没有选择余地的冒险。……虽然游戏采一本道式的单一线路,但玩家在游戏的过程中也体验到各种荒诞不羁的剧情与致敬,想不到,是我们在剧情上安排的要点

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,由于费用高昂,互联网尚无法在普通家庭中普及,而网吧正好满足大众的上网需求,因此受到欢迎[2]。……《石器时代》采用回合制战斗模式,宠物不仅可以骑乘,也协助战斗/图片:Pop Game 的 Youtube……有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间》

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡

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